第二弾・セッション企画(仮)
企画詳細
募集開始日程3月18〜4月1日 参加者が決定次第締め切り・または抽選
シナリオの完成状況により延期が決定いたしました。
セッション回数 ?月〜最大1ヶ月間。全4回実施予定
募集人数 4名
探索者 継続・持ち込み・新規作成可
GM(ゲームメーカー) 運営・砦(トリデ) 参加確定
※参加者の発表は運営ツイッターと当サイトで行います。
シナリオ
更新までしばらくお待ち下さい
応募方法
・運営アカウント・砦への直接伝達、及びダイレクトメール。
・サイト内メールフォームでの参加表明
ゲームキャラクター(探索者)の作成
クトゥルフ神話TRPGではゲーム内で操作するキャラクターのことを探索者と呼びます。
作成する際は以下の注意点に当てはまらないようによろしくお願いします。
NG
×人外生物である
×実在するアニメ、漫画に登場するキャラクターである
探索者を作成するにあたり、ステータスや技能を付与しなければなりません。
→探索者作成用のダイス
手順
①上記リンクを開き、「一括で振る」をクリック
②表示された能力と能力値を全てメモします。SAN値を含めサイト内の表に記されいる項目は全て必要です。
ダイスの振り直しは能力値が低かった箇所に限り「個別に2〜3箇所まで1回ずつか、1箇所を3回まで」とします。
(例:体力、精神力、外見を1回ずつ振りなおす)
(例:体力を3回振りなおす)
③能力値を元に探索者のイメージを固めます。職業を決め、職業技能ポイント+趣味技能ポイントを足した数値を全て取得する技能に割り振ります。
※技能は職業技能を優先的に取得してください。
④性格、持ち物、外見等を決めます。
決定したら上記内容をまとめて提出します。能力値、取得した技能とポイント、持ち物、性格、全て必要情報です。記入漏れのないようにご注意ください。
以上を『探索者のプロフィール』とします。
まとめ方の参考にご自由にお使いください。シートのみの提出でも構いません。
※リンク表示後、右クリック→画像保存
→探索者シート1
ルール
クトゥルフ神話TRPGルールブック(+2010版サプリメント)に則っています。ルールブックの所持は問いません。
ハウスルール
01~05 クリティカル・効果的成功
96~00 ファンブル・致命的失敗
SANチェック、クトゥルフ神話技能、抵抗ロールについては
クリティカル・スペシャル・ファンブルは起用されない。
回避・受け流し
・1ラウンドにつきどちらか1回
・上記を選択した場合、回避後の攻撃は行えない(逆も含む)
・武道習得者に限り宣言した場合のみ、回避、受け流し後のカウンター(特殊攻撃)判定を狙うことができる。
部位狙い
・狙う箇所によって技能から−20〜30%の成功値で判定
心理学の処理
・相手の態度や表情から、相手の思惑を推察し読み取る技能として使用する。
・GMのシークレットダイスで処理する。
マーシャルアーツ・武道の処理
・対象が人間、あるいは人型でない場合は成功値が半減。
今回のシナリオでの特別ルール
・不定の狂気へは、1日に現在正気度の20パーセント以上を失った場合に発生する
会場
当サイト内にあるギルド内談話室(公開チャット)にて行います。
募集開始日程
シナリオの完成状況により延期が決定いたしました。
セッション回数 ?月〜最大1ヶ月間。全4回実施予定
募集人数 4名
探索者 継続・持ち込み・新規作成可
GM(ゲームメーカー) 運営・砦(トリデ) 参加確定
※参加者の発表は運営ツイッターと当サイトで行います。
シナリオ
更新までしばらくお待ち下さい
応募方法
・運営アカウント・砦への直接伝達、及びダイレクトメール。
・サイト内メールフォームでの参加表明
ゲームキャラクター(探索者)の作成
クトゥルフ神話TRPGではゲーム内で操作するキャラクターのことを探索者と呼びます。
作成する際は以下の注意点に当てはまらないようによろしくお願いします。
NG
×人外生物である
×実在するアニメ、漫画に登場するキャラクターである
探索者を作成するにあたり、ステータスや技能を付与しなければなりません。
→探索者作成用のダイス
手順
①上記リンクを開き、「一括で振る」をクリック
②表示された能力と能力値を全てメモします。SAN値を含めサイト内の表に記されいる項目は全て必要です。
ダイスの振り直しは能力値が低かった箇所に限り「個別に2〜3箇所まで1回ずつか、1箇所を3回まで」とします。
(例:体力、精神力、外見を1回ずつ振りなおす)
(例:体力を3回振りなおす)
③能力値を元に探索者のイメージを固めます。職業を決め、職業技能ポイント+趣味技能ポイントを足した数値を全て取得する技能に割り振ります。
※技能は職業技能を優先的に取得してください。
④性格、持ち物、外見等を決めます。
決定したら上記内容をまとめて提出します。能力値、取得した技能とポイント、持ち物、性格、全て必要情報です。記入漏れのないようにご注意ください。
以上を『探索者のプロフィール』とします。
まとめ方の参考にご自由にお使いください。シートのみの提出でも構いません。
※リンク表示後、右クリック→画像保存
→
ルール
クトゥルフ神話TRPGルールブック(+2010版サプリメント)に則っています。ルールブックの所持は問いません。
ハウスルール
01~05 クリティカル・効果的成功
96~00 ファンブル・致命的失敗
SANチェック、クトゥルフ神話技能、抵抗ロールについては
クリティカル・スペシャル・ファンブルは起用されない。
回避・受け流し
・1ラウンドにつきどちらか1回
・上記を選択した場合、回避後の攻撃は行えない(逆も含む)
・武道習得者に限り宣言した場合のみ、回避、受け流し後のカウンター(特殊攻撃)判定を狙うことができる。
部位狙い
・狙う箇所によって技能から−20〜30%の成功値で判定
心理学の処理
・相手の態度や表情から、相手の思惑を推察し読み取る技能として使用する。
・GMのシークレットダイスで処理する。
マーシャルアーツ・武道の処理
・対象が人間、あるいは人型でない場合は成功値が半減。
今回のシナリオでの特別ルール
・不定の狂気へは、1日に現在正気度の20パーセント以上を失った場合に発生する
会場
当サイト内にあるギルド内談話室(公開チャット)にて行います。
スポンサードリンク